cl_updaterate [1-99] - kontrolise koliko se puta zahteva update sa servera . Ovaj update ukljucuje stvari ako sto su : pozicije igraca , ispaljena municija , score itd . Sto je veci cl_updaterate , to ce igra ici "tecnije" posto smanjuje kasnjenje . Medjutim , ukoliko se podesi na previse (ne znam koliko u ciframa) , doci ce do povecanja loss-a . Loss je gubitak podataka poslatih od strane servera igracu . Najbolji nacin za smanjenje loss-a je aktiviranje opcije net_graph i smanjivati (ukoliko je previsok) cl_updaterate sve dok loss ne bude 0-5 . Opcija cl_cmdrate takodje moze da utice na loss i takodje se smanjuje ukoliko smanjenje cl_updaterate opcije ne pomogne ...
Napomena : cl_updaterate bi trebala da bude 3/4 od cl_cmdrate .
Meni je pomoglo , sto se tice pub servera ...